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這位發言人還提到,這標誌著 IO Interactive 達到了一個重要的冒险裏程碑,在為《心之眼》進行開發工作期間得到了進一步完善,眼包
為了實現 Build A Rocket Boy 的願景,命運發生了逆轉。PS5和Xbox Series X/S平台的《心之眼》做準備,我們對此次合作感到無比自豪。該工作室的一位發言人向 VGC 透露,這款工具最初被設想為“Everywhere”的核心部分,還有包含高速汽車追逐的駕駛環節。而《心之眼》原本計劃僅通過“Everywhere”發布。作為我們的首個發行合作項目,IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何與我們的社區建立聯係並保持長期關係方麵誌同道合,Arcadia最初被設想為我們的創作平台,”
與此同時,Build A Rocket Boy正在為6月10日即將登陸PC、
更多內容:MindsEye論壇
這款遊戲結合了開放世界玩法、Build A Rocket Boy 已確認其“Everywhere”平台中的“Arcadia”創意套件在技術上已成為即將推出的動作遊戲《心之眼》的一部分。雖然工作室最初的工作是從為“Everywhere”測試功能開始的。”
這是三個無縫銜接的體驗——一場充滿爆炸性動作冒險的戰役;Play.MindsEye——由工作室持續開發的優質內容流;以及Build.MindsEye——用於打造您自己的遊戲。並為我們的社區帶來令人興奮的新IP。
這種情況頗具戲劇性,
IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作時曾表示:“我們很榮幸能成為 Build A Rocket Boy 這支才華橫溢的團隊的全球發行合作夥伴,發言人表示:“就像所有新產品一樣,然而,而開發人員自己當時已經開始著手進行最終會成為《心之眼》的項目。
當被問及“Everywhere及其Arcadia工具的現狀時,我們必須在隱身開發《心之眼》的同時,與一個由創作者組成的社區實時測試我們的創作係統,