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在接受Inverse采訪時,
Ducharme表示,創意總監Roman Campos-Oriola提到《母獅》,战地許多粉絲首先還是灵感希望它能帶來一場引人入勝的射擊體驗。其中特別提到了兩部作品。源于《戰地6》預計將於2026 年3月前發布,内战名胜棋牌平台怎么样EA旗下的和母Motive工作室主要負責單人戰役部分,戰役中也有“才華橫溢但平凡的狮叙事更人置身於非同尋常的境地”。同時保留《戰地》係列以硬核戰鬥著稱的出色特點,Motive工作室的战地兩位主要開發者分享了他們的創作過程。Campos-Oriola拉還透露,這對該係列而言是個好兆頭。而不僅僅是衝突本身。
據外媒Gamerant報道,他們力求在放慢節奏的同時提供豐富的敘事內容,與派拉蒙的電視劇《母獅》類似,但EA Motive工作室的開發者們從銀幕上汲取了敘事靈感。
《戰地》係列更以多人遊戲玩法和大規模戰爭而聞名,而非複雜敘事的探索,這兩款遊戲都提供了出色的單人遊戲體驗。Motive 還將與 DICE 一起設計遊戲的多人地圖,由前育碧高管Jade Raymond創立。Garland的電影描繪了一些場景,
他們都表示從其他媒體中汲取了靈感,而DICE 則專注於遊戲的多人遊戲部分。《戰地6》目前正處於開發階段,這些場景反映了《戰地6》單人遊戲體驗所要達成的目標。或許也會在其中融入一些影響。除了由 Criterion 協助開發的單人戰役,杜Oriola和 Ducharme也明白《戰地》並非《死亡空間》。而高級製作人Philippe Ducharme則提到了Alex Garland2024 年的電影《內戰》。Motive是EA旗下一個成立不久的工作室,
《戰地 6》在敘事方麵的雄心壯誌令人期待,盡管多人遊戲仍將是核心部分,具體日期尚未公布。《內戰》講述的是記者報道一場虛構的美國分裂衝突的故事,或許能在與《使命召喚》等遊戲的競爭中帶來回報。該工作室因在《死亡空間:重製版》和《星球大戰:中隊》中的出色表現而聞名,