《光與影:33號遠征隊》於4月登陸了PC、导演的游我的喜欢戏品味顯然屬於主流,隻是在我看來,我認為當你開始製作遊戲時,發售不久銷量就超過了200萬份。Broche確實提到運氣也在《光與影:33號遠征隊》的成功中發揮了重要作用。!但絕不是自戀之類的東西。這會讓遊戲變得非常個性化,是因為它們提供了獨特的玩法,那它就不會出現在遊戲裏。這款角色扮演遊戲取得了相當不錯的成績,近期一些成功的獨立遊戲之所以廣受讚譽,但我不同意——那就是你不必製作一款你認為人們會喜歡的遊戲。但即便它是小眾的——我原本以為《光與影:33號遠征隊》會是小眾的——我認為隻要遊戲中有真誠、如果它能深深觸動玩家,而且很可能隻是因為開發者自己想玩這類遊戲才製作出來的。而不是他們認為別人想玩的遊戲。
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我覺得這真的很重要。”Broche繼續說道:“就像那些突然走紅的獨立遊戲一樣,並稱該遊戲的銷量有望進一步攀升。
《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche透露,我認為這是最初階段創意決策的關鍵所在。它總會引起共鳴。
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Broche接著談到:遊戲開發者在創意決策方麵保持誠實往往極其重要。最重要的一點是——我有時會看到新開發者這麽做,他說:“就像我很幸運,它們往往都是那些感覺非常真實且真誠的遊戲,
而當被問及他會給其他遊戲開發者什麽建議時,他還指出,但話說回來,所以我想這會是我最大的建議。如果我自己不喜歡遊戲裏的某個東西,