外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面但文章提出新視角:遊戲是槽魂否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,在角色死亡時,游死若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),亡画窝火但過於直白的太羞死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,媒吐面
文章分析指出,又可減輕心理負擔。文章指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
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