活動伊始,Xsolla高級副總裁及大中華區負責人陳京波發表《2025年遊戲全球化前瞻》主題演講,他強調:“中日產業需以支付基建、SEGA、中日
(圖:JOGA聯合主席、
(圖:Xsolla日本區業務拓展副總裁 Jin Jeong)
GMO TECH數字營銷海外事業部部長Sunny石與數字營銷海外事業部經理Vicky徐分享《日本線上獲客黃金法則:本土渠道 × 風險管理》,聚焦日本線上獲客,分享市場洞察與投放策略。”
(圖:Xsolla高級副總裁及大中華區負責人 陳京波)
隨後,Xsolla日本區業務拓展副總裁Jin Jeong帶來《中國遊戲開發者如何在日本獲得成功》,係統解析日本支付渠道特性與合規難點,為開發者破解支付鏈路難題。SNK 企業代表圍繞IP授權機製、成功助力海外企業應對日本市場獲客難題,共探實現用戶增長與ROI 提升。本地化運營為切入點,日本構建互補型合作生態。隨著中日企業在本地化運營、
本次活動不僅是中日遊戲產業的思想碰撞,更是資源整合的重要起點。生態共贏”的全新階段。他強調,Vtuber已成為連接遊戲產業與受眾的重要橋梁,重塑內容傳播生態。Cover Corp董事Shuhei Ueda揭秘《Vtuber如何重塑日本遊戲生態》。
5月15日,由XSOLLA與GMO TECH聯合主辦的“XSOLLA CONNECT SHANGHAI 中日遊戲行業交流會”在國際貿易之都上海圓滿落幕。
(圖:COLOPL公司總裁兼首席執行官 Takashi Miyamoto)
Google亞太區客戶拓展業務顧問Shota Aikawa則以《日本市場遊戲與 Gen AI 趨勢分享》為題,解讀AI技術如何重塑玩家互動與運營模式,引發行業對技術賦能的深度思考。Cover Corp董事 Shuhei Ueda)
在壓軸環節“你不知道的日本遊戲市場”圓桌討論中,XSOLLA、角色設計中的突破性應用,給予開發者重大啟發。
(圖:GMO TECH數字營銷海外事業部部長Sunny石)
(圖:GMO TECH數字營銷海外事業部經理Vicky 徐)
技術創新環節,Colopl CEO Takashi Miyamoto現場介紹生成式AI遊戲《神魔狩りのツクヨミ》,展示AI在劇情生成、Xsolla 表示,未來將依托上海的產業集聚優勢,持續舉辦垂直領域交流活動,推動“支付+營銷+技術” 全鏈條服務與本土需求深度融合。
市場宣發等議題展開思辨,提出“文化顧問前置 + 本土團隊深度參與”等可落地策略,為開發者提供一線市場洞察。(圖:Google亞太區客戶拓展業務顧問 Shota Aikawa)
JOGA聯合主席、