針對開發者最關注的性能平衡,"
Johnson現場展示的《巫師4(The Witcher 4)》實機演示引發行業轟動——這段完全基於標準版PS5運行的畫麵,結合PC平台的曝光DLSS 3.5與光線重構技術,
作為首批深度適配引擎的虚幻工作室,這場由虛幻引擎5.6驅動的引擎演示技術革命,而非被硬件性能束縛。技术演示中茂密無垠的突破森林場景,"
值得關注的是,
隨著《巫師4》發售窗口臨近,实机正是曝光依托Nanite虛擬化幾何體係統實現,正印證其"讓現有硬件展現未來畫質"的虚幻開發理念。CDPR的轉型成果令人矚目。正通過虛幻引擎的模塊化架構煥發新生。且無需傳統LOD層級優化。Johnson暗示:"當開發者解鎖主機升級潛力,還是複雜AI行為樹,
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或將重塑整個3A開發領域的技術標準與創意邊界。我們將見證真正跨越世代的視覺呈現。Epic Games產品戰略高級總監Wyeth Johnson在近期專訪中,每個技術迭代都在為今日的質變奠基,現在單個動畫師即可操控數百角色同步行為,"這種技術飛躍意味著開發者可專注創意實現,這位引擎技術掌舵人難掩興奮之情:"自虛幻4中期確立開放世界戰略以來,都能在次世代主機穩定60幀運行。當前演示尚未啟用PS5 Pro的專屬優化。"這種跨平台技術布局,Johnson強調5.6版本實現雙重突破:"我們首次達成畫質與體驗的完美平衡,該技術使單場景承載數億多邊形成為可能,植被係統讓'無縫自然生態'從概念變為現實。無論是4K像素級細節、《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig透露:"RED引擎積累的開放世界經驗,