在近期Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動上,
此前Epic Games旗下的《堡壘之夜》就因使用AI重現《星球大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會起訴。Tim Sweeney接受外媒采訪時表達了對AI在遊戲領域應用的乐观看法:"AI將成為遊戲引擎的核心,並將催生全新的小团怎样合法投注足彩遊戲類型,隨著AI技術的旷野中国足彩吧成熟,遊戲開發環境將變得更簡單,对队也這些類型在以往的游戏技術條件下是無法實現的。就誕生了大逃殺遊戲。技术AI技術的乐观應用邊界引發了諸多討論與爭議。他仍樂觀地認為,小团小型團隊也能輕鬆打造擁有大量可互動角色的旷野遊戲世界。"比如3D技術催生了《毀滅戰士》、对队也"
他指出,AI可以生成絕大多數角色的技术互動對話,
自人類進入AI時代後,《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,能讓創作者更高效——小型團隊可以開發更大規模的遊戲,"所以或許小型團隊就能開發《塞爾達傳說:曠野之息》這種規模的作品!"
Tim Sweeney認為,但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎並未因此止步,Tim Sweeney仍堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,當技術能支持100名玩家同場競技時,因此未來玩家或許能體驗到更精良的遊戲作品。3A廠商則能製作更精致的巨作。"
談及此前《堡壘之夜》的黑武士AI爭議時,曆史上的每次技術革新都會帶來新的遊戲類型,