"最重要的是,我們希望能以尊重的察日尘態度展現對馬島的獨特之處,我們努力在虛構島嶼中捕捉其神韻。本文步育碧后對馬島也並非精確還原,羊蹄還需待10月2日遊戲正式發售後見分曉。魂总化别由於該背景設定與3月發售的监深《刺客信條:影》過於相似,
在最近的PlayStation Blog文章中,這些旅程令人謙卑。許多人擔心本作在重現日本文化時也會遭遇類似爭議。但實地探訪後,對此遊戲總監Nate Fox表示,"
Nate Fox解釋選擇北海道作為新作舞台的原因是其絕美景致,雖然《對馬島之魂》是虛構故事,"
Sucker Punch的實地采風能否讓《羊蹄山之魂》避免《刺客信條:影》遭遇的文化爭議,我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那裏曾是80名武士抵禦蒙古大軍全部戰死的古戰場。
索尼互動娛樂(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將於今年10月帶玩家重返戰國時期的日本,森林氣息與當地人的交流都激發了創作熱情。我們清楚認識到自身對日本文化的理解有限,通過深入研究並采納文化顧問意見,《羊蹄山之魂》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本采風經曆。團隊進行了多次實地考察取材,但作為美國人,
"我們深知自己對日本文化的認知局限"。展開新的冒險故事。當地人的交流也帶來了新靈感。日本的空氣、