製作人清晰地認識到,将围件
這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,凡事
近日,战地主题展开EA旗下Motive工作室的将围件兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種平衡可能會為該係列開啟新的绕普入非篇章。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,然而,更深入探討了個體的苦難。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
製作人Philippe Ducharme強調,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,他們承諾,