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使命时间Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco談論COD過去時說,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长隨著時間推移,枯竭所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
近日,系列它持續了這麽久,前Infinity Ward開發者、以及他對該係列發展軌跡的看法。他談論了開發《使命召喚》的經驗,“多人遊戲確實吸引了人們,COD係列有點走偏了。