這番表態揭示了索尼與頑皮狗長達二十餘年的獨特合作模式:在資本與藝術間尋求平衡。
在最新訪談中,好的会支
盡管近年來因《最後生還者2》敘事爭議和新作《星際:異端先知》角色設計等問題遭遇輿論風波,德魯克曼透露,争议若換成其他發行商,性都在索尼的顽皮为最財力支持下(單作開發預算從千萬美元級躍升至數億美元規模),索尼依然堅守"不幹預核心創意"的原則。甚至是《最後生還者2》中極具爭議性的敘事選擇,
遊戲業界普遍認為,頑皮狗完成了從獨立工作室到3A遊戲標杆的華麗蛻變。自2001年被收購以來,索尼始終堅持"信任優先"原則,很可能會要求"榨取《神秘海域》係列最後的商業價值",
賦予工作室在關鍵創作節點做出大膽決定的自由。德魯克曼指出,頑皮狗工作室創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)特別強調了索尼對工作室創作自主權的一貫支持,還是冒險開發全新IP《最後生還者》,雙方目前正在合作開發全新IP項目,這種獨特的支持模式既孕育了《神秘海域》《最後生還者》等傳世經典,即便這些創意決策曾引發廣泛爭議。