同時他表示,零和部分廠商認為,刃零人游
在《黑神話:悟空》的制作之间爆火之後,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,戏开導致大部分新作都以失敗告終。并非博弈這款現象級作品的零和熱度已輻射至多款國產單機新作,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。
梁其偉指出,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。形成顯著的品類帶動效應。
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因此,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。相比之下,與多人遊戲相比,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。"他以《黑神話:悟空》為例,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,