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表示工作室將從《天國:拯救2》等係統驅動型RPG中汲取靈感。巫师”不過他同時強調,天国希裏將擔任主角。拯救中汲足球比赛即时比分球琛但管理層明確表示不會轉向回合製。取灵Badowski指出CDPR的表示足球预测推荐免费网戰略差異:“即便開發多款遊戲,隨著《天國:拯救2》和《博德之門3》重新定義沉浸感標準,巫师但都遵循著相似的天国開發哲學”。我們始終圍繞相同的拯救中汲核心支柱。通過引入更複雜的取灵遊戲係統來應對現代RPG的進化趨勢。CDPR仍將保持角色塑造的表示核心優勢,行業分析師認為,“但會在交互係統和玩法層麵進行創新”。天国這是拯救中汲重大的設計挑戰”。據悉,取灵他特別提到《博德之門3》的NPC交互設計值得借鑒。“我們仍將堅持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,《巫師》和《賽博朋克》世界觀迥異,”另一位聯席CEOMichał Nowakowski表示,
針對BioWare等同行的發展困境,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發方向。
Badowski盛讚《天國:拯救》係列的寫實模擬係統:“那種能改變世界的豐富選擇機製簡直太棒了,
在近日舉行的《巫師3》十周年紀念活動上,聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,這絕對是我們下一步的發展方向。“我們需要在係統深度與角色動機合理性之間找到平衡,
盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發,采用虛幻5引擎開發的《巫師4》已進入全麵製作階段,CDPR正試圖在保持敘事優勢的同時,這家波蘭開發商顯然不願在係統深度競賽中落後。