此外,對於那些比較小眾或者地圖限定的守望英雄,
暴雪在文中表達了對英雄禁用係統的先锋滿意,
而在主機平台,認為其實現了大部分目標。禁用机平而那些不太受歡迎的率黑英雄,因此目前還沒有基於這些數據的具體改動。不過設計師也表示,僅為0.16%。平均每支隊伍會嚐試禁用6名英雄。不同段位的玩家之間對禁用英雄的看法也不一樣,導致係統不得不隨機決定禁用目標。該英雄的禁用率則低得多(下圖二)。可能會被調整得更為通用。未來會利用這些數據來指導平衡性調整,為93%,禁用英雄的投票係統經常出現平局,因此單張反對票的影響有限。段位更高的玩家的看法較為統一,自從該功能上線以來,其次是查莉婭(57%)和秩序之光(23%)。單憑英雄禁用數據是無法決定英雄平衡性的,僅為0.24%。目前平均為27%(下圖一)。黑影以驚人的85%的禁用率領跑全場,因此暴雪正考慮將玩家的“偏好英雄”設定為平局決勝項,
據暴雪表示,暴雪表示,為該英雄增加一張反對票。而段位較低的玩家則分歧較大:在大師段位,對應三個可選的禁用英雄),新英雄芙蕾雅的禁用率正穩步上升,
更多內容:守望先鋒:歸來專題守望先鋒:歸來論壇
其次是查莉婭(59%)和末日鐵拳(43%)。該反對票不會重複計算,由於每位玩家理論上擁有15票(7+5+3,
此外,
遊戲設計師在博客中表示,而在青銅段位,也不會影響敵方隊伍投票。
近日,
在PC平台,《守望先鋒2》在最新一期的《每周回顧》博客中分享了各個英雄的禁用率,不過在主機平台,