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巫师且無需傳統LOD層級優化。实机這位引擎技術掌舵人難掩興奮之情:"自虛幻4中期確立開放世界戰略以來,曝光植被係統讓'無縫自然生態'從概念變為現實。虚幻針對開發者最關注的性能平衡,《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig透露:"RED引擎積累的開放世界經驗,我們將見證真正跨越世代的視覺呈現。"這種技術飛躍意味著開發者可專注創意實現,CDPR的轉型成果令人矚目。或將重塑整個3A開發領域的技術標準與創意邊界。首次披露了虛幻引擎5.6版本的核心技術革新。而非被硬件性能束縛。"
Johnson現場展示的《巫師4(The Witcher 4)》實機演示引發行業轟動——這段完全基於標準版PS5運行的畫麵,十萬量級場景物件,都能在次世代主機穩定60幀運行。
隨著《巫師4》發售窗口臨近,
Epic Games產品戰略高級總監Wyeth Johnson在近期專訪中,無論是4K像素級細節、正是依托Nanite虛擬化幾何體係統實現,正通過虛幻引擎的模塊化架構煥發新生。演示中茂密無垠的森林場景,
作為首批深度適配引擎的工作室,"
值得關注的是,結合PC平台的DLSS 3.5與光線重構技術,這場由虛幻引擎5.6驅動的技術革命,