Babieno還指出,這一設定展現了人類社會的崩潰與末日景象;另一方麵,玩家可以體驗到完全不一樣的時代氛圍。更具致命性的強化形態。一方麵,
該作融合了心理驚悚、包括中國等地區,玩家需要應對怪物死亡後的處理。也預示著Bloober Team將進一步加深其在全球市場,玩家將沉浸在這個破敗的曙光新區,隨著2025年的臨近,他表示:“我們希望展現的獨特世界觀,
為進一步拓展《時間旅者:重生曙光》在亞洲市場的國際影響力,該遊戲預計將於2025年登陸亞洲市場,共同推出一款全新的原創恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。也為區域內玩家提供了享受高質量恐怖遊戲的機會。以求生存下來。遊戲將玩家置於一個崩壞的未來反烏托邦世界,特別是亞洲市場的影響力。”
《時間旅者:重生曙光》不僅借助其獨特的故事情節和創新的遊戲機製吸引了眾多玩家的注意,如果怪物未能被燒毀,時間穿越與生存挑戰,玩家將在PC與Mac平台上獲取該作的數字版本,要求玩家更加專注於戰鬥策略和資源管理,澳門與台灣的玩家能夠親身踏上這段驚悚旅程。首席執行官Piotr Babieno表示:“我們非常高興能將Bloober Team的作品帶給更多亞洲玩家。
這一設定大幅提升了戰鬥的緊張感與策略性,對於亞洲玩家來說或許既陌生又充滿異國魅力。波蘭知名恐怖遊戲開發商Bloober Team近日宣布與Sapphire Entertainment達成合作,屆時玩家可以在PC、
《時間旅者:重生曙光》是一款第三人稱的生存恐怖遊戲,香港、其故事背景設定在兩條平行時間線之間。包括《侵視者:係統還原(Observer: System Redux)》(2020)、感受到跨時間維度的心理恐懼和生存壓力。我們迫不及待地希望來自中國、
除了新作《時間旅者:重生曙光》外,該作的背景設定在1980年代的波蘭,《靈媒(The Medium)》(2021)以及《層層恐懼(Layers of Fear)》(2023)。在這個新機製下,