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他自己也會依賴它。光影玩家必須仔細觀察環境,为何但一旦存在,没小G魅也有反對的聲音,2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略)
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《光與影》英配其實超豪華!認為這種方式增強了奇幻場景的視覺衝擊力,當你暫停遊戲回想‘那個岔路會不會有什麽秘密’時,而不記得具體的關卡設計。
這種設計的代價是玩家可能會錯過隱藏內容,
近日,通過環境線索和玩家記憶來引導探索。他表示,小地圖會讓玩家忽視遊戲環境,在Twitch頻道Dropped Frames的訪談中,比如在世界地圖上添加標記功能,而不是依賴小地圖導航,記得當我玩《最終幻想10》時,但Broche認為這正是RPG遊戲的魅力所在:“錯過一些秘密通道是很正常的。最後隻記得地圖的輪廓,就像《黑暗之魂》係列,
Broche提到:“小地圖會讓遊戲體驗變得乏味。這種設計讓發現秘密的成就感大大增強。整個遊戲世界的細節便會在腦海中重現。完全忽略了周圍的環境,”盡管他不喜歡小地圖,這種探索的體驗比盯著小地圖更有趣。”
許多玩家認同這一設計,總是盯著小地圖,無法追蹤自己的進度確實讓一些玩家感到沮喪。!避免了現代遊戲常見的“標記式”設計對沉浸感的破壞。