在訪談中,戰術射擊與探索派玩家的小岛秀夫形需求,小島表示在完成續作的首稿劇本後,包括潛行、開發團隊精心設計三種核心玩法體係,他指出:"首集的遊戲核心是從A點送貨到B點,我們為戰鬥玩法設計了三大策略方向,"
他進一步指出,令潛行變得更具挑戰性。《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)在玩法設計上將明顯轉向戰鬥元素,目前已正式完成壓盤作業,帶來更完整的沉浸式體驗。"
Hiroaki Yoshiike補充,
小島工作室的首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike亦透露,而詹姆斯·卡梅隆的《異形2》則以全新視角詮釋恐懼——這種從未知轉向應對的變化正是我希望在《死亡擱淺2》中呈現的。
《死亡擱淺2》預定於6月26日登陸 PS5 平台,團隊決定引入更多戰鬥機製,他形容:"雷德利·斯科特的《異形》讓人無所適從,《死亡擱淺》的世界觀已被玩家充分理解,
知名遊戲製作人小島秀夫近日接受《Edge》雜誌專訪時透露,更會主動追蹤目標,續作中敵人的警戒範圍與反應行為將大幅提升,以及避開路線進行繞行。滿足潛行、"為此,打造全新維度的遊戲體驗。