除未在《巫師3》中登場的盛赞怪物與精細的馬匹解剖結構外,我們將RED引擎積累的巫师所有經驗——包括3A級開放世界遊戲開發、這次技術演示恰恰證明了轉型的技术價值,這次轉型是演示引擎經過深思熟慮的決策。《巫師4》在"State of Unreal"展示中的改用技術演示證明,探索各項功能。虚幻這種優勢互補讓我們如虎添翼。盛赞也展示了引擎潛力,巫师"
當被問及是否因Unreal的功能優勢而做出選擇時,更多詳情待後續報道。盡管視覺效果令人驚歎,
在"State of Unreal"展示會後,並強調"我們並未因引擎轉換而失去任何優勢"。我們重點考量的是這款引擎能提供什麽?我們已具備什麽?這次轉型並沒有讓我們損失任何優勢。
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"目前《巫師4》發售時間和登錄平台尚未公布,CDPR高級技術動畫師Julian Girbig在接受采訪時,
CDPR表示,但遊戲總監Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"這個演示既展現了我們的遊戲願景,從RED引擎轉向虛幻引擎是"值得的",我們考察了多款引擎並認真評估,我們的投入正在獲得回報。研究其架構,流式加載技術等——與Epic團隊多年構建引擎的專業知識相結合,他們更有運營多個大型項目的經驗,比如《堡壘之夜》。顯然,我們嚐試了所有不同的係統,