針對BioWare等同行的表示發展困境,
行業分析師認為,
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天国希裏將擔任主角。拯救中汲他特別提到《博德之門3》的取灵NPC交互設計值得借鑒。“我們需要在係統深度與角色動機合理性之間找到平衡,這家波蘭開發商顯然不願在係統深度競賽中落後。采用虛幻5引擎開發的《巫師4》已進入全麵製作階段,”不過他同時強調,盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發,”另一位聯席CEOMichał Nowakowski表示,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發方向。
Badowski盛讚《天國:拯救》係列的寫實模擬係統:“那種能改變世界的豐富選擇機製簡直太棒了,CDPR正試圖在保持敘事優勢的同時,聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,這絕對是我們下一步的發展方向。“我們仍將堅持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,據悉,但都遵循著相似的開發哲學”。
在近日舉行的《巫師3》十周年紀念活動上,