此次技術突破標誌著日本遊戲廠商在工業化管線上的重要進化。
據開發者透露,《異度神劍3》廣袤無垠的百万開放世界背後,開發者坦言,开界
在《CG World》雜誌最新專訪中,
值得注意的是,賦予每個個體獨特的形態特征。關鍵地標設計等更具創造性的領域。同時維持了Monolith Soft標誌性的藝術水準。灌木叢)的布置實現全流程自動化,是程序化工具帶來的開發效能躍升。重構《異度神劍3》史詩級開放世界的創作流程。以植被係統為例,
作為2022年TGA年度最佳RPG提名作品,更構建起可複用的內容生產體係。團隊通過建立基礎3D模型庫與材質紋理規範,通過將Houdini等好萊塢級視覺特效工具深度整合至遊戲開發,避免了外部數據抓取可能引發的版權風險。Monolith Soft不僅實現了資產製作的標準化與模塊化,程序化生成完全基於開發團隊自主創建的原始資產進行算法演算,這項革新性技術徹底改變了傳統手工打磨每個場景元素的開發模式。《異度神劍》係列開發團隊Monolith Soft的三位核心成員——地圖模型設計師秋月洋一、而人力則被解放至世界觀構建、輔助工程師廣瀨光博與程序師柴田崇,實現了海量場景元素的自動化生成。結合自定義算法規則,這種"可控的隨機性"既確保藝術風格的連貫性,