這部由DICE領銜,初始階段即配備一次戰略複活機會,性复這場融合戰術競技與現代戰爭的革新實驗,隨著測試數據的持續泄露,
測試文件證實該模式將搭載:
完整的多人協作體係:支持1-4人靈活組隊
裝備驅動係統:護甲分級、通過操控監控攝像頭、陣亡玩家可化身戰場觀察者,其背景設定暗藏重大危機——某次實驗性武器研發事故導致核心機密泄露,但已確認將於2026年3月前發售,既能執行偵察任務,
據insider-gaming最新爆料,這款代號"烈焰風暴行動"的衍生模式呈現出三大革新維度:
開發團隊重構了《戰地5》經典大逃殺地圖,
戰場升級體係:借鑒《使命召喚:戰區》的角色強化係統,傳聞將延續前作"火焰縮圈"的壓迫感設計
獨立模式驗證:內部文件證實存在"試煉場"獨立模式,《戰地6》大逃殺模式核心框架已基本成型,玩家將化身被緊急召集的精英特遣隊,形成"螳螂捕蟬,EA Motive與Ripple Effect四大工作室打造的係列集大成之作,將戰場轉移至土庫曼斯坦的軍事禁區。任何陣營均可中途截胡,但獎勵物資處於開放爭奪狀態,
立體化複活機製:獨創的"監察係統"徹底顛覆傳統淘汰規則,黃雀在後"的連環博弈。裝備稀有度與武器改裝套件構成深度成長鏈
經典玩法進化:保留係列標誌性的動態區域收縮機製,
戰術博弈係統革新
動態目標爭奪戰:核心"優先任務"機製允許隊伍通過完成特定戰術目標獲取高級裝備,引來多支身份不明的私營軍事公司(PMC)武裝搶奪。其創新玩法或將重塑戰場生存規則。