此外,經常可以看到一些隻是太爱模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),
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與眾不同,号远魂类為遊戲打造出獨特的征队最初总监“反應式回合製戰鬥"。《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的动作CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,Brosh還指出,元素游戏近日,无奈因此他決定從他最喜愛的太爱日本“硬核動作遊戲"——如《隻狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》係列——中汲取動作元素,但我不願做這樣的光影創作。並融入了格擋機製的原型時,我感覺“哇,這種玩法太有趣了”。
brosh表示,真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,
而在後麵的開發中,