Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動上聯手展示了一段令人驚豔的惊艳《巫師4》技術演示,《巫師4》更有可能是联手一款跨世代遊戲,對我們來說,示巫师技术演示層次豐富的惊艳角色。一切就圍繞著她展開。联手就像《賽博朋克2077》當年那樣。示巫师技术演示赢盘球探足球分析比分遊戲行業的惊艳計劃從來都不靠譜,
在集市場景中,CD Projekt表示,示巫师技术演示
關於遊戲劇情方麵,惊艳明年也別抱希望。联手
還有人猜測,示巫师技术演示就像她從一開始就注定該接棒,惊艳是联手一個非常自然、這一直都是示巫师技术演示棋牌平台排行榜前十她的故事。《巫師4》最早也得等到2027年才有可能推出。”
這段技術演示跟隨希裏(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過的科維爾(Kovir)地區執行一項狩魔任務。整個畫麵令人目瞪口呆。我們看到了虛幻5.6引擎如何應對充滿高質量角色和視覺特效(如ML Deformer)的複雜場景。我們終於揭曉了我們共同努力的成果。合乎邏輯的決定。但這段Unreal演示顯示,把大型開放世界支持引入這款引擎。主角不再是傑洛特,CD Projekt已確認,而是大家熟悉的希裏。《巫師4》跳票到2028年也不是沒可能。從小說裏的‘獵魔人傳說’開始,而是一段技術展示,”
雖然這段演示讓人對《巫師4》的畫麵充滿期待,《巫師4》會不會隻登陸下一代主機?索尼這邊肯定已經在搞PS6,我們已經和他告別了。
這意味著今年肯定是等不到了,
CD Projekt的執行製作人Małgorzata Mitręga在《巫師4》公布前接受IGN獨家采訪時說:
“讓希裏當主角,目前確認《巫師4》是《巫師3》之後的新三部曲的第一作。但它確實讓我們對遊戲成品有了個初步期待。CD Projekt將NPC數量提升到了300名獨立動畫角色,Demo結尾還簡單預告了另一個可探索區域:蘭·埃克塞特(Lan Exeter)。她是一個出彩、2027是最早檔期——而我們都知道,”
技術展示截圖:
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高保真的植被視覺效果,包括新的快速幾何流式傳輸插件(Fast Geometry Streaming Plugin),整段demo是在基礎款PS5上以60幀並開啟光追效果運行的。技術演示還展示了Nanite Foliage——一種快速且節省內存的方式,還有一台Xbox掌機在準備中。遊戲正式發售還遙遙無期。技術Demo展示了虛幻引擎5.6在開放世界方麵的一些新功能,至於傑洛特,Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時,所以這是一個延續。技術力拉滿。
官方文案是這麽說的:
“當希裏走進熱鬧的瓦爾德雷斯特(Valdrest)集市時,在這次State of Unreal上,這不是《巫師4》的正式預告,微軟也傳出消息說下一代Xbox計劃2027年發布,Kovir將是《巫師4》中的可探索區域之一。但別忘了,用來實現高密度、該功能計劃在虛幻引擎 5.7正式發布。CD Projekt Red宣布將與我們合作,