發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。透露該作由"32個人+1隻狗"組成的成本催化開發團隊打造,
創意總監Guillaume Broche曾表示,成本催化《光與影:33號遠征隊》的低于實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。作為對比,這款備受玩家喜愛的边缘作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。
2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略)
熱門新聞推薦
《光與影》總監反駁團隊為育碧難民
《光與影》官方緊急公告:即將削弱
《光與影》英配其實超豪華!官方光影開發費用約1500萬至2000萬美元。透露當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間,成本催化
相比之下,
獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,!展現出極高的效率和成本控製能力。
《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,成本可能接近3000萬美元或更高。其開發周期較短,預估屬於中低預算範圍。加上更長開發周期,