報告提出理想創作環境應具備以下要素:允許自由表達的實驗空間、
研究顯示,发环往往忽視了這些基礎性的游严重創作規律。也難以獲得必要的創作自由。Mahler強調,
《惡意不息》開發商MOON STUDIOS首席執行官Thomas Mahler近日發表行業觀察報告,當開發人員的績效考核與裁員風險直接掛鉤,多數頂級遊戲工作室已演變為標準化"生產車間",其運營核心轉變為"確保年度產品收益的穩定性和可預測性"。更應通過製度設計確保創新實踐得到有效落實。
Mahler在結論中指出,企業決策層不僅需要倡導創新文化,
報告指出,深入剖析了3A遊戲同質化現象的形成機製。團隊自然會規避創作風險。