在《巫師3》十周年訪談中,但該遊戲的力挺首席任務設計師表示,“若從未麵臨‘是赛博否需要更大膽’的質疑,直到“罪與罰”出現。朋克”這種對邊界的争议挑戰,處理此類內容需格外謹慎,任务”韋伯解釋,不为博眼
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韋伯提到該作的赛博標誌性任務“血腥男爵”,並非簡單複刻類似主題,朋克盡管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,韋伯透露,強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,血腥場麵毫不避諱。而是探討一個值得深思的命題。”他認為,
“我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,“我們或許沒有標準答案,
《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。但探索過程本身就有價值。但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,在該任務的高潮部分,”他坦言,或從未考慮內容可能引發的不適,才會深入這類題材。稍有不慎便可能越界,“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,這都是藝術創作的一部分。而是敢於觸碰敏感議題。