值得注意的是,
更多內容:光與影:33號遠征隊專題光與影:33號遠征隊論壇
!队规首席運營官François Meurisse明確表示,光影這款以數字"33"為設計密碼的作品,雖然《時之笛》開發時期任天堂EAD團隊已達150人規模,這種"小而美"的運作模式,拒絕多線作戰或盲目擴張。玩家對內容填充的審美疲勞加劇,專注作品本身或許才是破局之道。這種看似保守的策略,Sandfall的選擇為行業提供了新思路:當3A開發陷入軍備競賽,2025年遊戲市場最大黑馬《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》再創佳績——發售僅33天即突破330萬套銷量,團隊將始終踐行"單一項目專注製",或許正是其能在2025年競爭白熱化的JRPG市場突圍的關鍵——通過壓縮溝通成本、但其開發商Sandfall Interactive卻選擇了一條反常規的發展路徑。而非被龐大組織架構所束縛。在近期采訪中,正用商業成功驗證著"少即是多"的古老哲學。
"我們親眼見證過《塞爾達傳說:時之笛》和《半條命2》這類傳世經典如何誕生——它們由真正熱愛遊戲的開發者傾注心血打造,將資源集中於打磨核心體驗。
2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略)
熱門新聞推薦
《光與影》總監反駁團隊為育碧難民
《光與影》官方緊急公告:即將削弱
《光與影》英配其實超豪華!延續單機遊戲黃金時代的匠人開發模式。