文章分析指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞文章指出,辱外让人
雖然開發者並無惡意,媒吐面
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。游死又能提升用戶體驗。亡画窝火既能保留遊戲挑戰性,太羞客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。沒有人喜歡直麵失敗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,這種優化既不影響核心玩法,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,容易引起負麵情緒,