Glasco談論COD過去時說,使命时间
近日,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。它持續了這麽久,持续创意最全面体育直播平台前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭买球界面介绍經驗,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。前Infinity Ward開發者、系列但除了這一部分外,持续创意COD係列有點走偏了。太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。
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使命时间”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以至於感覺他們有時已經沒有創意。“多人遊戲確實吸引了人們,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,隨著時間推移,它變得巨大。