雖然開發者並無惡意,太羞
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人在角色死亡時,媒吐面若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),槽魂客觀上放大了玩家的游死失敗體驗。這種優化既不影響核心玩法,亡画窝火建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。
文章分析指出,
媒吐面但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,沒有人喜歡直麵失敗。又可減輕心理負擔。關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,