外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
文章分析指出,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又能提升用戶體驗。客觀上放大了玩家的失敗體驗。沒有人喜歡直麵失敗。
雖然開發者並無惡意,在角色死亡時,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
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