關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞在角色死亡時,辱外让人
雖然開發者並無惡意,媒吐面認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂又可減輕心理負擔。游死若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),亡画窝火沒有人喜歡直麵失敗。太羞又能提升用戶體驗。辱外让人屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
文章分析指出,
玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。客觀上放大了玩家的失敗體驗。這種優化既不影響核心玩法,