作為參與初代《使命召喚》開發的召唤元老級開發者,"
談及係列現狀,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系發行節奏。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的列处創新理念。目前該係列擁有多款持續運營的于瓶在線遊戲,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎這個享譽全球的使命似已第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"他回憶道,成為《使命召喚》創始團隊的一員。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。"動視給予了我們充分的創作自由,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,
Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,同時也是該係列的忠實粉絲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"自2005年起,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,