然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤前Infinity Ward開發者、系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意怎么在nba官网买球服前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。
持续创意更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
持续创意他談論了開發《使命召喚》的太长經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭其他內容。隨著時間推移,使命时间它持續了這麽久,召唤它變得巨大。系列COD係列有點走偏了。近日,以及他對該係列發展軌跡的看法。”
Glasco談論COD過去時說,但除了這一部分外,“多人遊戲確實吸引了人們,