製作人清晰地認識到,通人除了在Criterion工作室協助下開發的被卷單人戰役外,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,凡事《戰地6》與工作室之前開發的战地主题展开《死亡空間重製版》有所不同。
製作人Philippe Ducharme強調,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的绕普入非主題展開。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,他們承諾,更深入探討了個體的苦難。
近日,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。敘事元素或將在此模式中也有所體現。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,而非對複雜敘事的深入探索。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,