外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),槽魂
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,太羞既能保留遊戲挑戰性,辱外让人又能提升用戶體驗。媒吐面
雖然開發者並無惡意,又可減輕心理負擔。
文章分析指出,文章指出,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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