Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列隨著時間推移,持续创意但除了這一部分外,太长
近日,枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,
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我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,”Glasco談論COD過去時說,前Infinity Ward開發者、以及他對該係列發展軌跡的看法。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,