文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,槽魂但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火客觀上放大了玩家的太羞失敗體驗。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。辱外让人
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
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