Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间COD係列有點走偏了。召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列前Infinity Ward開發者、持续创意但除了這一部分外,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间它持續了這麽久,召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列它變得巨大。隨著時間推移,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的經驗,
近日,
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