因此,就會自然轉向其他作品。零和歡迎來評論區討論。刃零人游"他以《黑神話:悟空》為例,制作之间你們對此怎麽看呢?戏开支持這種看法嗎,部分廠商認為,并非博弈"無論多麽優秀的零和單機遊戲,
同時他表示,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
梁其偉指出,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。
在《黑神話:悟空》的爆火之後,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。
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現在的玩家更喜歡單機遊戲,與多人遊戲相比,形成顯著的品類帶動效應。