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"無論多麽優秀的單機遊戲,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,因此,
同時他表示,部分廠商認為,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,"他以《黑神話:悟空》為例,