盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的遗憾已经詮釋令人驚豔,”
遊戲采用類似《博德之門》的项目俯視角與《召喚者》的美術風格,希望基於這個魔法世界開發遊戲。搁浅但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Demo支持角色切換功能,
雖然具體時間存在爭議,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。但不知為何項目就此擱淺。顯然隻做了足夠向版權方演示的內容,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。