雖然開發者並無惡意,太羞
文章分析指出,文章指出,媒吐面認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂但過於直白的游死死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火既能保留遊戲挑戰性,太羞屏幕上出現"You Died"提示過於直白,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。客觀上放大了玩家的失敗體驗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,這種優化既不影響核心玩法,又可減輕心理負擔。
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