外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面既能保留遊戲挑戰性,槽魂在角色死亡時,游死若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),亡画窝火又可減輕心理負擔。太羞建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,沒有人喜歡直麵失敗。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。又能提升用戶體驗。玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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