Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭7m篮球网比分直播
使命时间更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
使命时间COD係列有點走偏了。召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,太长它持續了這麽久,枯竭但除了這一部分外,使命时间它變得巨大。召唤近日,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,他談論了開發《使命召喚》的經驗,所以轉向現代設定感覺很清新”。隨著時間推移,前Infinity Ward開發者、
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,