近日,使命时间COD係列有點走偏了。召唤但除了這一部分外,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长前Infinity Ward開發者、枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。它持續了這麽久,它變得巨大。他談論了開發《使命召喚》的經驗,”Glasco談論COD過去時說,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,