近日,使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤它變得巨大。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、太长COD係列有點走偏了。枯竭那个APP能买球隨著時間推移,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长
枯竭更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列它持續了這麽久,但那可能是我們做出的最好遊戲。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,他談論了開發《使命召喚》的經驗,所以轉向現代設定感覺很清新”。但除了這一部分外,