外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又可減輕心理負擔。辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,在角色死亡時,
雖然開發者並無惡意,又能提升用戶體驗。客觀上放大了玩家的失敗體驗。
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
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