Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
自2005年起,为系"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,列处"
談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,颈期江郎
作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"他回憶道,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。曆史包袱太重,"動視給予了我們充分的創作自由,特別是多人遊戲模式,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。體量過於龐大,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。創新空間受到限製。